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GAMIFICAÇÃO DAS HABILIDADES SOCIOEMOCIONAIS

Antídoto contra a depressão e ansiedade.

AQUI A REALIDADE E A FANTASIA NÃO ESTÃO EM CONFLITO, E FAZEM PARTE DE UM MUNDO MAIS AMPLO!

RPG DE MESA COM RELIDADE AUMENTADA

Um mundo de liberdade das tensões, da comunicação e da expressão, onde Hamlet, Lila e Édipo são tão reais quanto você e eu!

GAME DA LOJA MÁGICA

“Tudo me interessou, saltou aos olhos!

 A possibilidade de um pergaminho mágico me atraiu para a obtenção do conhecimento, um conhecimento que julguei ilimitado, o conhecimento dos céus e da terra, em que Aristóteles foi o guardião de Alexandria e em que eu era herdeira e detentora do pergaminho mágico. Para mim, revelou o caminho certo! Os jogos serão a forma didática e pedagógica mais agradável de absorver o conhecimento geográfico” — Clara Balbina, geógrafa e desenvolvedora de jogos.

LENTES DO MUNDO

Onde os peixes voam.
A torre de captação, os ouvidos do mundo! Trata-se de um canal de acesso a tudo, onde as pessoas se comunicam para trabalhar o equilíbrio emocional.

GAMES

Palhaçada hidráulica.
Oráculo. Guru para indicar um norte.
Conversor de energia má em energia boa.
O ovo do nascimento: quando tudo dá errado, você entra e nasce de novo!
Cara! Aqui as pessoas sobem a escada, mas não se cansam!

GAME NAVE DAS EMOÇÕES

Viagem ao espaço. Turbulência! Emoção!

Embarque nessa nave emocional em que
o sujeito experimenta todo tipo de emoção!

GAMEFICAÇÃO PARA TREINAMENTO DA
ESPONTANEIDADE E DA CRIATIVIDADE

“O grupo me surpreendeu. A cada encontro demonstramos mais afinidade, qualidade de ideias, carinho e respeito.
O trabalho sugerido foi desafiador. O resultado foi surpreendente, e nossa equipe, que sempre trabalhou o lado energético e psicológico, dessa vez se voltou para o técnico; e o outro grupo, que sempre trabalhou com o lado mais técnico, se voltou para o lado energético e psicológico.
Nosso encontro foi maravilhoso!” — Clara Balbina, geógrafa e desenvolvedora de jogos.

GAME DO CONHECIMENTO

A torre que é o ouvido do mundo recebe todos os desejos do mundo,
é um canal de captação onde as emoções são trabalhadas.

GAME

Cada planeta representa um aspecto da psique humana, uma faceta do inconsciente coletivo que se manifesta simbolicamente por meio daquele astro.


O planeta Lar é regido pela energia. O ser humano “transcenderia” de sua forma orgânica para a energética, inexistindo qualquer relação do jeito que conhecemos atualmente. É um mundo sem sofrimentos, ansiedade, depressão e afins.


O planeta Raten é quente, úmido, montanhoso, com grande diversidade e abundância de vegetação.

Principais características: absorção de resíduos pelo solo, que entra em contato com o magma em movimento e cria uma proteção eletromagnética que o protege de objetos externos.

Cidade verticalizada, para melhor aproveitamento de espaço.

Diferentes formas de comunicação interpessoal, relação de trabalho flexível, priorizando o relacionamento e as necessidades da população.

Transporte alternativo: cidade compactada, sem necessidade de rodovias (prioridade para bicicletas).

Por questões de gravidade, é preciso que os humanos pratiquem atividade física.

Roupas tecnológicas adaptando-se a diferentes ambientes.

VIDEO OFICIAL

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